Mustamaija on perinteinen lastenpeli, mutta se sopii myös kevyempää peliä haluaville aikuisille. Vaativampaa peliä haluavien kannattaa kokeilla moskaa tai podkidnoi durakia.
Pelin säännöt löytyvät myös 150 korttipeliä -kirjasta.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät päästä korteistaan eroon. Häviäjälle jää käteen patakuningatar eli Musta Maija.
Jako
Pelaajille jaetaan viisi korttia.
Pelin kulku
Etukäsi aloittaa lyömällä pöytään yhden tai useampia kortteja, jotka ovat kaikki samaa maata.
Ensimmäisen lyönnin jälkeen jakaja kääntää pakan päällimmäisen kortin valtiksi. Kaikki tämän maan kortit ovat nyt valttia. Pata ei voi olla valttia, joten jos pakasta nousee pata, se laitetaan pakan keskelle ja tilalle käännetään uusi kortti. Kääntökortti laitetaan poikittain pakan alle.
Tämän jälkeen etukäsi nostaa pakasta kortteja, kunnes hänellä on viisi korttia kädessään.
Kun valtti on käännetty, etukädestä seuraava pelaaja voi yrittää kaataa kortit. Kortti kaatuu, kun päälle lyödään suurempi kortti samaa maata tai mikä tahansa kortti valttia. Ässä on korkein kortti, kakkonen pienin. Valtti kaatuu isommalla valtilla. Musta Maija ei kaadu millään, eikä sillä voi kaataa mitään.
Jos kaikki kortit kaadettiin, uhri täydentää kätensä viiteen korttiin pakasta ja lyö seuraavalle pelaajalle kaadettavaa. Jos yksikin kortti jää kaatamatta, uhri nostaa kaatamattomat kortit käteensä ja täydentää sitten kätensä viiteen korttiin. Tällöin vuoro siirtyy suoraan seuraavalle pelaajalle.
Peli nostopakan loppumisen jälkeen
Kun nostopakka loppuu, peliin tulee uusi sääntö. Uhrille ei saa lyödä kaadettavaa enemmän kuin tällä on kortteja kädessä.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on kortteja kädessään, niiden joukossa Musta Maija. Tämä pelaaja häviää. Pelin voittaa se, joka pääsee ensimmäisenä korteistaan eroon.
Muunnelmia
- Jotkut jakavat kuusi korttia.
- Jotkut antavat hyökkääjän pelata lisää kortteja pakasta nostamisen jälkeen. Puolustaja voi estää tämän lyömällä kätensä saamiensa korttien päälle.

{ 8 kommentit… lue ne alta tailisää omasi }
Noista säännöistä puuttuu näköjään maininta, että Mustaa Maijaa ei voi käyttää korttien kaatamiseen.
Hyvä huomio, korjattu.
Onko Maijassaa kaatopakko? Eli saako taktikoida ja jättää kaatamatta vaikka kädessä olevilla korteilla pystyisikin sen tekemään?
Ei ole pakko kaataa, jos paremmalta tuntuu olla kaatamatta. Vaikeahan tuollaista pakkoa olisi valvoa, kun kortit ovat kuitenkin salaiset.
Meillä on Maijassa aina ollut käytössä myös sellainen sääntö että ennen nostopakan loppumista isoin lyönti on aina viisi korttia, vaikka uhrilla olisikin enemmän kuin viisi korttia. Tähän syynä se, etteivät pelaajat hani itselleen kauheita kasoja, jotka jäävät sitten pyörimään monen kierroksen ajaksi, vaihtaen vain kättä.
Lisäksi, meillä on käytetty sellaista kostosääntöä että jos lyö väärin, uhri saa valita kortit. Eli, jos lyö kahta maata, tai nostopakan loputtua ei tarkista uhrilta korttien lukumäärää, uhri saa valita ensimmäisessä tapauksessa kumman maan kortit hän ottaa, tai jälkimmäisessä tapauksessa lyödyistä korteista oman kätensä salliman maksimimäärän kortteja. Loput kortit palautuvat lyöjälle.
Luulen että kummatkin näistä säännöistä ovat vain paikallisia variaatioita. Meillä on tapana terästää pelejä aina kaikilla mahdollisilla sovellettavilla kostosäännöillä. Tietysti meillä on käytössä myös tuo mainittu sääntö että saa lyödä lisää pakasta jos uhri ei kosketa lyötyjä kortteja. Ja kolmesta perättäisestä häviöstä saa itselleen kultaisen kypärän (vrt. hattutemppu).
Noista säännöistä puuttuu myös maininta, että käännetty kortti määrää nimenomaan maan, jonka kaikki kortit ovat valttia. (Aion viitata tähän tekstiin artikkelissa, jota tarjoan matematiikkalehti Solmuun http://solmu.math.helsinki.fi, joten mulla on intressi saada teksti hyväksi
Onko nyt riittävän täsmällisesti ilmaistu?
On