Huutopussi

käyttäjältä Mikko Saari - 15.6.2010

Pakka:

Pelaajamäärä: ,

Huutopussi on muunnelma marjapussista, mutta oikeastaan peli on kehitetty venäläisestä tysjatsa-pelistä. Arvelenkin, että kolminpelattava huutopussi on alkuperäinen tysjatsasta kehitetty muoto, nelinpeli ja yhdistäminen marjapussiin on sitten myöhempää lisää.

Huutopussi on oiva kolminpeli. Nelinpeliä voi pelata pareittain tai erikseen.

Pelin säännöt löytyvät myös 150 korttipeliä -kirjasta.

Pelin tavoite

Pelaajat yrittävät voittaa 500 pistettä. Joka jaossa huudetaan siitä, kuka saa pelinviejänä valita valtin.

Pelissä käytetään 36 kortin pakkaa. Korttien arvojärjestys on A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, 6. Pistearvot ovat ässä 11 pistettä, kuningas 10 pistettä, kuningas 4 pistettä, kuningatar 3 pistettä ja sotilas 2 pistettä. Yhteensä pakassa on 120 pistettä ja lisäksi 10 pistettä viimeisestä tikistä.

Jos nelinpeliä pelaa muuten kuin paripelinä, pakkaan kannattaa ottaa viitoset mukaan.

Jako

Nelinpelissä jaetaan kaikki kortit, kolminpelissä jätetään kolmen kortin pirunpakka. Jos nelinpeliä pelaa omaan pussiin ja pakkaa on jatkettu, jättäkää neljän kortin pirunpakka.

Tarjouskierros

Jakaja aloittaa, vuoro kiertää myötäpäivään. Tarjoukset ovat luvattuja pistemääriä. Ensimmäisen tarjouksen on oltava tasakymmeniä, korotusten viidellä jaollisia. Jos pelaaja on vähintään 500 pistettä miinuksella, hän on huutokiellossa eikä saa osallistua tarjouskierrokseen.

Huutamista jatketaan, kunnes kaikki paitsi yksi ovat passanneet. Huutaja saa pirunpakan käteensä, mutta näyttää sen ensin muille. Sen jälkeen hän heittää kädestään pois kolme korttia, joissa ei saa olla ässiä ja kymppejä. Nämä kortit lasketaan pelinviejän hyväksi jaon lopussa.

Nelinpelissä, jossa pirunpakkaa ei ole, huutaja saa pariltaan kolme korttia ja antaa sitten kolme takaisin.

Huutaja saa pirunpakan nähtyään vielä korottaa huutoaan. Se voi olla tarpeen, sillä jaon lopussa huutaja saa laskeahyväkseen vain lupaamansa pisteet.

Pelin kulku

Pelinviejä ajaa ensimmäiseen tikkiin. Pelissä on maantuntopakko, ylimenopakko ja valttipakko. Tikkiin on siis pakko pelata ajettua maata ja jos mahdollista, sellainen kortti, joka voittaa tikin. Jos ajettua maata ei ole kädessä, on pakko pelata valttia, mikäli mahdollista.

Tikin voittaa korkein kortti valttia, tai ajettua maata, mikäli valttia ei pelattu. Tikin voittaja ottaa voittamansa kortit, laittaa ne kuvapuoli alaspäin eteensä ja ajaa seuraavaan tikkiin.

Jaon alussa valttia ei ole. Valtti tehdään näyttämällä omasta kädestä avioliitto eli kuningas ja kuningatar samaa maata. Tämä maa on valttia, kunnes joku tekee uuden valtin. Valtin saa tehdä sen jälkeen, kun on voittanut tikin.

Pisteenlasku

Jaon lopussa pisteitä lasketaan seuraavalla tavalla: patavaltista 100 pistettä, herttavaltista 80 pistettä, ruutuvaltista 60 pistettä, ristivaltista 40 pistettä, ässistä 11 pistettä, kympeistä 10 pistettä, kuninkaista 4 pistettä, kuningattarista 3 pistettä, sotilaista 2 pistettä ja viimeisestä tikistä 10 pistettä.

Jotkut käyttävät eri järjestystä mailla, esimerkiksi hertta 100, ruutu 80, risti 60, pata 40. Nykyään yleisin lienee yllämainittu bridgen mukainen järjestys. Yksinkertaisemmat korttipisteet ovat myös tavalliset: ässät ja kympit 10 pistettä, kuvat 5 pistettä. Viimeisestä tikistä annetaan joskus 20 pistettä.

Jos pelinviejä saa lupaamansa pistemäärän täyteen, hänelle kirjataan luvattu pistemäärä, vaikka pisteitä olisi kertynyt enemmänkin. Epäonnistuneen pelin jälkeen miinuksia kirjataan huudon verran. Muut pelaajat saavat keräämänsä pisteet. Paripelissä pelinviejän ja parin pitää saada yhdessä huudon verran pisteitä.

Jos pelaaja jää ilman tikkejä, hän joutuu Porvooseen ja menettää huudon verran pisteitä. Jos pelinviejä joutuu Porvooseen – harvinaisen lahjaton suoritus sinänsä – hän menettää pisteitä kaksi kertaa huutonsa verran. Pari menee Porvooseen, jos kumpikaan ei saa yhtään tikkiä, joten paripelissä Porvooseen joutuminen on melko harvinaista.

Voittamiseen tarvitaan 500 pistettä.

{ 6 kommentit… lue ne alta tailisää omasi }

Tuomas Korppi marraskuu 23, 2010 17:45

Kun aikoinaan pelasimme huutopussia matematiikanopiskelijaporukassa, pelasimme 4 hengen paripeliä. Valtin tekemiseen käytimme hiukan eri sääntöjä kuin yllä. Ensinnäkin sallimme kokonaisten ja puolikkaiden kyselyn, kuten Marjapussissa. Toisekseen valttia sai yrittää tehdä vain sen jälkeen, kun oli voittanut itse aloittamansa tikin.

Petri Jaschinsky tammikuu 17, 2011 23:45

Tuomaksen lisäksi, mekin pelaamme niin että sallimme kyselyn, kokonaiset ja puolikkaat.
Lisäksi meillä käytössä seuraava sääntö:
130 pisteen ( kaikki kortit + viimeinen: läpiajo) jälkeen epäonnistuneet lupaukset tuplataan ( huuto 135p, ei onnistu (ei siis valttia) = -270p). 150 huuto epäonnistuu = -300p.
Vastustajien joutuessa silakkamarkkinoille (Porvooseen), he saavat miinuksena alkuperäisenhuudon verran pisteitä, ei korotuksen mukaan..
Hertta 100, ruutu 80, risti 60 ja pata 40.

t:Pepe (huutopussia -70 luvulta)

Anja Nyman tammikuu 6, 2012 13:20

Olemme viimeaikoina pelanneet kolmen hengen huutopussia, jossa suurin huutaja saa pirunpakan. Ongelma tuli siitä, jos huutaja ei saa huutoaan, meneekö hän nollille, vai vähennetäänkö häneltä vain huudon määrä? Seurasi kovanlainen riita :)

Mikko Saari tammikuu 8, 2012 20:32

Jos pelinviejä epäonnistuu, miinuksia tulee huudon määrän verran. Ei siis mene nollille, mutta voi mennä miinuksille.

Cristian Heller tammikuu 14, 2012 00:36

Äläs Mikko sekoile. Huutaja saa korottamansa määrän “paskaa”. Muut pelaajat, mikäli eivät saa tikkejä kiinni saavat huudon verran miinusta.

Meillä on vaimon kanssa paljon suurempi ongelma. Meiltä on viime aikoina puuttunut kolmas pelaaja maantieteellisen sijaintimme vuoksi :) olemme pelanneet kaksin pelinä huutista, eli kortit jaetaan normaalisti kolmelle ja yksi pakka jää pimeäksi. Kysymys kaaleppi; jos toinen pelaajista on huutokiellossa niin mitä silloin tapahtuu, kun kyseisen pelaajan pitäisi huutaa ensimmäisenä 60?
Kuka ottaa huudot, vai ottaako kukaan ja kuka saa pirunpakan???
N.M. Huutista forever and again.

Mikko Saari tammikuu 14, 2012 07:00

No niinhän sanoin: jos huutaja ei onnistu pelissään, tulee huudon verran miinusta. Muista pelaajista en puhunut mitään, mutta heillekin tulee tosiaan huudon verran miinusta, jos jäävät ilman tikkejä.

Huutokiellossa saa huutaa pakollisen aloitushuudon, ei muuta. Jos muut päästävät huudon läpi, niin sitten pääsee huutokiellossakin oleva pelaamaan.

Jätä kommentti